2020-09-18 13:13:00 來源:參考消息網 責任編輯:帥蓉
核心提示:美媒稱,消費者正在購買更多的游戲機,而那些已經擁有游戲機的消費者,則在購買更多游戲。銷量增長不僅限于美國,也不僅體現在游戲機上。

參考消息網9月18日報道 據美國石英財經網站9月16日報道,在新冠大流行之前,電子游戲就越來越受歡迎。而現在,它們可謂無處不在。

市場研究公司美國恩帛源集團的數據顯示,8月份,美國游戲行業銷售額同比增長37%,達到33億美元。這是銷售額連續第五個月同比大幅增長。

在6月份增長26%的“低點”之后,美國游戲銷售在過去兩個月加速——這一跡象表明,即便取消防疫措施、放松旅行限制,電子游戲依然越來越受歡迎。

今年截至目前,視頻游戲在美國的銷售額達到294億美元,比去年同期增長23%。其中大部分增長來自內容方面(通過數字方式或光盤購買的游戲),但自疫情開始以來,硬件(游戲機和配件)的銷量也出現了兩位數的增長。消費者正在購買更多的游戲機,而那些已經擁有游戲機的消費者,則在購買更多游戲。

報道稱,銷量增長不僅限于美國,也不僅體現在游戲機上。美國“感應塔”數據分析公司的數據顯示,7月份,日本和歐盟的蘋果手機游戲銷量分別增長了44%和20%。美國尼爾森公司說,截至6月,法國41%的游戲玩家表示,由于疫情,他們現在玩游戲更多了。

美國彭博信息研究公司說,美國藝電公司著名的足球游戲《FIFA》,今年二季度新增了700萬玩家——玩家數比去年同期翻了一番。與此同時,籃球游戲《NBA 2K20》的活躍玩家數增長了82%。顯然,當你無法在電視上收看籃球比賽時,在虛擬球場上打球是最好的選擇。

隨著消費者出門的時間越來越多,生活逐漸恢復正常,游戲銷量和用戶數的普遍增長很可能不會持續。但疫情已經永久地改變了我們的娛樂習慣,讓游戲文化進一步滲透到日常生活中。

凡注明“來源:參考消息網”的所有作品,未經本網授權,不得轉載、摘編或以其他方式使用。